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アニメの感想とか考察とか 60年代アニメ 70年代アニメ 80年代アニメ 90年代アニメ 00年代アニメ 010年代アニメ
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アニメ版用語解説 ■ 索引-全体 あ~か行 さ~た行 な~は行 ま~わ行 フレイムヘイズ 紅世の王 紅世の徒 自在法 宝具 ■ 索引-あ~か行 紅世 紅世の王 紅世の徒 顕現 ■ 索引-さ~た行 自在式 自在法 神器 世界の歪み 存在の力 トーチ ■ 索引-な~は行 贄殿遮那 封絶 フレイムヘイズ 宝具 ■ 索引-ま~わ行 真名 ミステス メロンパン 燐子 ■ 索引-フレイムヘイズ ■ 索引-紅世の王 ■ 索引-紅世の徒
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制作側が発表したインタビューの抜粋等 TVアニメ咎狗の血・ザ・イントロダクション内関係者インタビュー抜粋 監督・キャラクターデザイン紺野直幸氏 アニプレックスプロデューサー・岩上敦宏さんから何かやってみないかと打診が有り、男同士のかっこいい物語をやりたいと咎狗の血を提案した TV放送で制限が掛かる表現等は存在するが、咎狗のテーマである狂気や愛憎はそれを用いずとも描ける。原作がBLだからといって苦労した事はない マルチエンディングの原作を一本の物語として纏める作業は大変だったが、シリーズ構成の高橋ナツコさんが自分の考えを上手く汲み取ってくれた。ニトロプラスさんも協力してくれた キャラクターの魅力や立ち位置がずれる事が無いよう常に意識している アニメ用に頭身を若干変更しているがキャラクターデザインは原作準拠。シキの髪型を若干変化させたのはニトロプラスさんのアイディア アクションは咎狗の見せ場。戦う相手や場所により色々なバトルアクションを展開していきたい。バトルシーンは各話に入る予定 キャラクターへ焦点を当てる為、時代背景やイグラ等特殊な世界観の説明は出来るだけ省いた アニプレックスプロデューサー岩上敦宏氏 元々ニトロプラスさんと付き合いがあり、ずっと引っかかっていた作品だった。紺野さんとの話ですぐこのタイトルが結びついた PC版発売から5年経過しているのはニトロプラスさんが簡単にアニメ化しなかったから。だからこそいいアニメにしなくてはと思う 高橋ナツコさんを起用したのはピクチャーマジックさんのプッシュがあった為。女性視点も欲しかった 純粋なファンアイテムとしてでは無く、映像作品として良いものをつくろうという気持ちが強い。映像作品として価値の高いものにしたい EDテーマ曲を毎回変えるアイディアはランティスさんとニトロプラスさんが提案。映像も基本的に毎回同じフォーマットだがちょっとづつ変えている BLゲームだからと思わず、そういった先入観を捨てて観て欲しい作品 シリーズ構成高橋ナツコ氏 元々原作ゲームもプレイしており、アニメ化しないかなと思っていた 咎狗の血は物凄く人気が高く、BLゲームの中でも目立っていた。キャラのバックボーンも非常に濃い 原作の所謂名場面は絶対に外せない。様々な設定な人間関係、全てのルートは難しいが出来る限り沢山見せたい 幾つかルートフラグがあるが最後は「あっ……そーなるんだ」という展開になる。最後はギリギリまで解らないと思う アナタが好きなそのキャラは必ず活躍します!誰も切り捨てたりはしていないので!
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グラデーションを使わない、ノーマルとカゲがはっきり分かれた色の塗り方のこと。 作画部分は基本これで塗る。 余談 最近はゲームやマンガでアニメ塗りをする人も増えてきたし、逆にアニメはブラシやグラデーションをバリバリ使うのが増えてきたけど、とりあえずこう呼ばれている。 関連項目 ベタ塗り
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▽タグ一覧 CM素材 まちカドまぞく アニメ素材 サムネ統一 タイトル統一 本人がしゃべらない 真顔 集中線 音MAD素材 ニコニコで【なんだその顔は!?】タグを検索する 概要 「TVアニメ「まちカドまぞく 2丁目」ティザー PV」でシャミ子が、( ・ ‸・)な顔の桃に言った台詞 集中線や画面の振動と共にドアップになる桃の真顔が特徴的 顔をアップで映す画面の構図は釣瓶にも似ており、本人が登場する動画も存在する ちなみに、当該シーンの映像は本編1話の序盤に登場し 「なんだその顔は!?本当に本当だぞー!」という台詞は2話中盤に登場する(同じ音声ではない)
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■ あ行 ├ アニメーション制作 └ 憂いあれば備えなし ■ か行 └ 芸術とエンターテイメント ■ さ行 └ 掃除 ■ た行 ├ ティッシュ └ テーマとメッセージ ■ な行 ■ は行 ├ B4 ├ 部誌 ├ フルアニメーション ├ プロを目指す人向けの思考法 └ ポイント ■ ま行 ■ や行 ■ ら行 ■ わ行 └ わくわくさん
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東映アニメーション所属のアニメ演出家。 2002年に東映アニメーションに入社している。 シリーズディレクターとは東映アニメ用語とも言われ、 要はシリーズ(続きもの)のディレクター(監督)ということらしい。 聖闘士星矢には過去に仕事で関わっており、 入社二年目に『聖闘士星矢 冥王ハーデス編』の演出助手を務め その時に監督の山内重保に認められ 映画『界編序奏~overture~』では助監督として参加している。 『ハートキャッチプリキュア!』の演出などを担当しており、 その縁もあって若林豪から声をかけられ、 聖闘士星矢Ωで初の監督を担当することとなった。 若林の選定理由は「ハートキャッチプリキュア!のキュアサンシャイン回(23話)が レイアウトの取り方やカメラワークが僕のイメージする星矢に合う感じだったから」である。 女児向けアニメでありながらオタク層のハートもキャッチした、と言われる ハートキャッチプリキュア!(通称ハトプリ)には若林豪がアシスタントプロデューサー、 馬越嘉彦がキャラクターデザインで制作に参加している。 Ωのプロデューサー若林豪がハトプリのスタッフでメインを固め、 ハトプリのテイストは星矢にハマるはずだと力説していたことには 懸念を示すファンも多かった。 畑野も含めて「三馬鹿ならぬ鳩馬鹿」等の別称で呼ばれてしまう所以である。 今まで発言のほとんどが若林プロデューサーがほとんどだったため アンチスレでは空気だったがサウンドトラック2の対談で 「アリアは中盤で退場してしまいますが、物語を引っ張っていくキャラクターなんです。」 と発言し、その音楽であるアリアのテーマにこだわっていた事が判明し 自ら贔屓していた事によってアンチスレでの評価が落ちる事になる。 またその対談は「アリアがいたからオリジナリティが出た」 など他スタッフもアリアを絶賛しているという内容になっていた
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東映アニメーション関連 制作会社 ブログ #blogsearch 口コミ #bf ニュース1 心霊スポットに現れた妖怪は?『ゲゲゲの鬼太郎(5期)』20話は妖怪“黒坊主”登場! - 電撃オンライン 「滄海天記」の主題歌を音楽ユニット“GARNiDELiA”が担当に。本日公演が始まった舞台でお披露目 - 4Gamer.net 「東京アニメアワードフェスティバル2022」“アニメ功労部門”顕彰者決定 「忍たま」声優・飯塚昭三ら7名が選出(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ほのぼのデートからまさかの追いかけっこ!?【明日のナージャ20話:危険がいっぱい! ローマのデート】 - 電撃オンライン ワンピース×アクアワールド・大洗「BIG WASH島の大冒険!」。麦わらの一味がショーや音声解説に登場(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU」より、プラモデル「MODEROID ガイキング」の再販分が本日より出荷開始!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「聖闘士星矢」デスマスクとミロの描き下ろしビジュ公開、戦い振り返る映像も(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ワールドトリガー」遊真、迅たちがクリスマス衣装に♪ アクスタ、手袋など登場 - アニメ!アニメ!Anime Anime 「ドラゴンボール」約30cmを誇るフィギュア“神龍 究極DB ver.”を見よ! 最新一番くじ「オムニバス超」登場(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ワンピース」“火炎(エース)が許さねェってよ!”サボの大迫力フィギュア登場(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「デジモンゴーストゲーム」ガンマモンの進化シーンと本作の名シーン満載の挿入歌PVが解禁! - PR TIMES 実は高学歴と知って驚いた漫画家ランキング - goo.ne.jp 「トロピカル~ジュ!プリキュア」さんごはモデルオーディションの最終審査へ! 第39話先行カット - アニメ!アニメ!Anime Anime 秋アニメ「ワールドトリガー」弓場隊が登場! 檜山修之、伊東健人らキャスト発表&3rdシーズン第9話先行カット(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プロフェッショナル達が集う星で、鉄郎は縛り首のプロに捕らわれる【銀河鉄道999:20話】 - 電撃オンライン Google Play ベスト オブ 2021 DeNAから『東方ダンマクカグラ』がユーザー投票部門 ゲームカテゴリ トップ5、『スラムダンク(グローバル版)』がタイ、インドネシア、フィリピンで Best Competitive の部門賞を受賞 | 株式会社ディー・エヌ・エー - DeNA ディー・エヌ・エー 【可愛い“動物”が夜になると“イケメン”へ!女性に癒やしを届ける『アニマルセラトピア』新楽曲発表アニマルセラトピア~あなたとぎゅっとWinter Party~スペシャル特番生放送 開催決定! - PR TIMES 日本の「コンテンツ株」に海外の投資家が注目する理由とは? 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https://w.atwiki.jp/animekininaru/pages/24.html
好きなアニメを投票してください。 リストに無ければ追加をお願いします。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 花咲くいろは 2 (15%) 2 Aチャンネル 1 (8%) 3 STEINS;GATE 1 (8%) 4 まりあ†ほりっく あらいぶ 1 (8%) 5 アスタロッテのおもちゃ! 1 (8%) 6 境界線上のホライゾン 1 (8%) 7 妹さえいればいい。 1 (8%) 8 日常 1 (8%) 9 神のみぞ知るセカイ 第2シーズン 1 (8%) 10 聖痕のクェイサーII 1 (8%) 11 逆境無頼カイジ 破戒録篇 1 (8%) 12 青の祓魔師(エクソシスト) 1 (8%) その他 投票総数 13
https://w.atwiki.jp/kdacwiki/pages/70.html
著者:06期生 辻井 剛 ―――― はじめに アフターエフェクトを使用した、ちょっと高度でよく使われるエフェクトをいくつか紹介する。 なお、ここでの説明は、アフターエフェクトの基本操作がわかっている事を前提に話を進めている。 1.グロー アフターエフェクトで、素材の一部 or 全体を光らせる事ができる。 全体を光らせる場合は、まずタイムラインに入れた素材を選択し、 「エフェクト」→「スタイライズ」→「グロー」を選択する。 「グローしきい値」で、画像の光る範囲を調整し、 「グロー半径」で、光の大きさを調整し、 「グロー強度」で、光の眩しさを調整する。 「グロー操作」にて合成方法を選べば、(デフォルトは加算) いろいろなタイプの光らせ方を表現できる。 また、「オレンジ色に光らせる」などの処理をしたい場合は、 「グローカラー」にて「A & Bカラー」を選択し、 「カラーA」にて、付けたい色を選択すれば良い。 また、「カラールーピング」の項目を変えれば、 光らせ方を変える事もできる。一概にどれが良いとは言えないので、 実際にいじって確かめてみると良い。 素材の一部を光らせたい場合は、少しテクニックが必要である。 まずはタイムライン上で素材を選び、Ctrl+Dで、素材をコピーする。 その後、下の段になった素材を、目のマークを押して一時的に見えなくさせる。 そして、上の段になった素材を選び、「エフェクト」→「キーイング」→「カラーキー」 で、光らせない色を透過させる。 「キーカラー」で消したい色を選び、 「カラー許容量」で消す色の範囲を広げる。 消した色の周りにジャギやノイズが残ってしまう場合は、 「エッジを細く」を1くらいにして、 消した色の境界線を広くすればよい。 そして、光らせたい色だけが残るように、これを繰り返す。 カラーキーを複数使ってもOK。 そして、光らせたい色だけが残ったら、そこに「グロー」をかける。 注意! もし、光らせたい部分と違う部分に、 その光らせる色があった場合、 その色まで光ってしまうので要注意。 光らせる事が先に決まっている場合は、 その色を他の場所で使わないようにする事。 あとは、先ほど不可視にした下の段の素材を表示させて、光素材と元素材を重ね合わせる。 ブラー(ぼかし)をかけた方がそれらしく見える。随時調整する事も忘れずに。 なおこの「グロー」は、古いバージョンのアフターエフェクトには 搭載されていない。使う時は新しいバージョンのアフターエフェクトを使用する事。 2.移動背景&集中線アニメ スピード感のあるシーンや、衝撃的なシーンなどで、直線の流れのようなものが背景に流れたりする。 アフターエフェクトを使って、それを簡易的に作る事ができる。 (あくまで手抜き作成法なので、良い物を作りたい場合には必ず手描きで作る事。) まず、左上のプロジェクト欄にて右クリックし、 「読み込み」→「平面」で、適当な色の一枚板素材を作る。 タイムラインにいれ、背景位置に配置する。(キャラクターなどの後ろ側) そして、「エフェクト」→「ノイズ&グレイン」→「フラクタルノイズ」 で、一枚板にもやをつける。 その後、一枚板のスケールを開き、X、Yのいずれかのパラメータを極端に増やす。 (リンクボタンのチェックをはずす事) 画像が伸びたら、位置を調整し、端っこにまで持っていく。 そして、動き始めの時間にキーフレームを打ち込み、 動き終わりの時間にて、背景の位置を、さっきとは逆端に持っていく。 (画面上で移動させれば、自動的にキーフレームが打たれる) これで、移動背景の完成である。(例の画像の場合は『右から左へ流れる背景』) 色を付けたい場合は、「エフェクト」→「チャンネル」→「単色合成」 を使う。 黒い部分に色を付けたい場合は「加算」を使い、 白い部分に色を付けたい場合は「乗算」を使って合成する。 白黒両方の色を同時にうまく変える方法は、今の所わかっていない。 また、この素材を元に集中線アニメを作る事ができる。 まずは、この移動背景のみのコンポジションを作り、 (この時、移動背景は縦方向に移動させる事) 別のコンポジションを用意する。 そのコンポジションに、「キャラクター等の素材」と 「移動背景の入ったコンポジション」を入れる。 そして、「移動背景の入ったコンポジション」に対し、 「エフェクト」→「ディストーション」→「極座標」をかける。 パラメータは、 補間:100% 変換の種類:四角形から極線へ これで、集中線アニメの完成である。 このように、コンポジションで素材をまとめて、 別のコンポジションにて「動画素材」として使用する手法は、 編集においてよく使われる。覚えておけば、後々の制作にも役に立つ事だろう。 3.雑像ノイズ(仮) 他に呼称が思い付かなかった為、仮名として付けさせて頂いた。 別の名前が存在するのならば、誰か編集しておいてほしい。 アニメの1シーンにおいて、様々な画像が 走馬灯のように高速で流れる演出がある。 アフターエフェクトを使えば、簡単に作る事が可能である。 (ただし、この処理に限り、私は別のソフトも併用して使っている。) まずは画像集め。高速で流したい画像を、一つのフォルダにまとめておく。 心象描写を描きたい場合には、人の心を描くそれらしいシーンの画像を。 ただノイズのように使用したい場合は、フリーのテクスチャなどで 様々な画像を集めてみると良い。 いずれにしても、画像の拡張子は揃える事。 画像を集めたら、それを連番のデータに置き換える。 (既になっている場合は、この処理は不要) ここでは、フリーソフトの「ファイル名変更君」を使って話を進める。 (重要! 必ず実行前にバックアップを取っておく事!) まず、「フォルダ選択」で連続画像素材が入っているフォルダを選択し、 「取り込み」ボタンで、右側に画像のリストを表示させる。 あとは、以下の設定にて「実行」 リネーム方式 --- 連番 変更方法 --- 連番からファイル名を作成 連続文字 --- 数字 変更名 --- Sample_*(この「Sample_」は好きな単語に変えてよい。「*」は変えないこと) 番号設定: 開始番号 --- 1 増減値 --- 1 桁数 --- 3 これで、連番データが完成する。 なお、ノイズ素材などで、画像の順番をさらに乱雑にしたい場合は、 上記の連番打ち込みの前に、以下の設定で実行し、 リネーム方式 --- ランダム 変更方法 --- ランダム文字からファイル名を作成 文字設定: 文字数 --- 自由 使用文字 --- 全部にチェック その後、「ファイル名」タブをクリックし、ファイルを並び替えてから連番変換した方が、 よりアットランダムな並びになる。 これで連番データが完成したら、あとはアフターエフェクトにて、 ファイルの読み込みで最初の番号の画像を選択し、 「○○○シーケンス」(○は拡張子名)にチェックを入れて読み込めば、 雑像ノイズの完成である。あとは、通常の素材どおりにタイムラインに入れれば、 アニメーション素材として使用できる。 また、「雑像ノイズアニメーションをループさせたい」「雑像ノイズのfpsを変えたい」 などを考えた場合は、プロジェクト欄の雑像ノイズ連番素材を右クリックし、 「フッテージを変換」→「メイン」で、各種設定できる。 (連番データの設定は、基本的にここでできる) なお、私の場合、この素材をノイズとしてアニメーションに合成させるという処理を、 『しりとり’09』にて使用した。 合成させたい場合は、「モード」にて合成方法を選べばOKである。 (私はよく「乗算」系、または「色相・彩度」系の合成法を使用する) モードが表示されていない場合は、下部の「スイッチ/モード」ボタンを押せば良い。 合成を巧みに使えば、様々な処理が可能である。 備考 ほぼ全てのエフェクトにおいて、タイムライン上でキーフレームを打ち、 移動、回転等と同じようにアニメーションをつける事が可能である。 覚えておくと良い。 名前 コメント